Zářihvozd

13,00 /den hraní

V Zářihvozdu se hráči stávají kočkami, které do svých magických lesů lákají a rozmisťují roztodivné bludičky – srdce, orby, dýně a čaroklobouky. Postupně si kolem sebe budují vlastní les plný světélek a snaží se naplnit přání jednotlivých druhů bludiček, aby z nich vytěžili co nejvíce bodů.

Day based pricing : Zářihvozd
13,00  / days
Kdy padne první kostka?
Kdy se vrátí do dračí slůje?
Kategorie: Štítek: Značka:

Popis

V Zářihvozdu se hráči stávají kočkami, které do svých magických lesů lákají a rozmisťují roztodivné bludičky – srdce, orby, dýně a čaroklobouky. Postupně si kolem sebe budují vlastní les plný světélek a snaží se naplnit přání jednotlivých druhů bludiček, aby z nich vytěžili co nejvíce bodů.

Hraje se na tři kola a vítězem se stává hráč, který po jejich skončení nasbírá nejvíce bodů.

Příprava hry s představením hlavních herních prvků

Nejprve hráči uprostřed stolu z pěti dílů složí společnou herní desku (tzv. tůňku). Ta bude představovat společnou nabídku bludiček i „tetrisových“ tvarů, které budou hráči během hry využívat.

Tůňka s umístěnými bludičkamiVedle tůňky pak hráči zamíchají lícem dolů všechny čtvercové dílky stromů a vytvoří tak několik sloupečků – zásobu. Stromy slouží především jako výplňové dílky při vytváření tvarů a také jako bodovaný prvek podle vybraných karet přání.

Hráči z této zásoby dílků vezmou náhodných 8 a otočené lícem vzhůru je umístí na vyznačená pole v tůňce. Jakmile jsou otočené barevnou stranou nahoru, představují bludičky čtyř druhů (srdce, orby, dýně a čaroklobouky).

Dále z pěti balíčků karet přání (čtyři pro jednotlivé druhy bludiček + jeden pro stromy) hráči vyberou nebo náhodně vylosují po jedné kartě. Tyto karty pro celou partii určí, jak budou jednotlivé druhy bludiček a stromy bodovat. Pro všechny hráče platí stejné bodovací podmínky.

Každý hráč si vybere jednu kočku a položí ji na dílek stromu před sebe. Tento dílek tvoří základ jeho lesa. Kočka je oboustranná:

  • na „připravené“ straně může využít svou speciální schopnost,
  • na „schované“ straně je dočasně vyčerpaná.

Ještě hráči zvolí prvního hráče, který dostane tlapku začínajícího hráče.

Průběh hry

Hra se hraje na tři kola. V každém kole si hráči postupně budují svůj les v omezené mřížce (4×4 v prvním kole, 5×5 v druhém a nakonec 6×6). V průběhu herního kola se hráči střídají v tazích a mají na výběr ze dvou základních možností, jak ho odehrát:

A) Základní tah – výběr bludičky

Hráč si vybere jednu dostupnou bludičku z tůňky, přičemž každá bludička leží mezi dvěma nabízenými „tetrisovými“ tvary. Jeden z nich si musí vybrat.

K dílku s vybranou bludičkou si vezme ze zásoby tolik dílků stromů, aby mohl sestavit zvolený tvar. Dílky tvořící tento tvar pak umístí do svého lesa, přičemž alespoň jeden dílek musí svou stranou sousedit s již vyloženým dílkem. Les se může rozrůstat libovolným směrem, ale musí se vejít do aktuální velikosti mřížky.

Privátní: game.play.2.players.webp

Čaroklobouky ale mají navíc zvláštní omezení pro své umístění, které popisuje jejich kartou přání – pokud by je hráč nedokázal dodržet, nesmí si takovou bludičku vzít.

V průběhu kola se nabídka bludiček postupně zmenšuje a její odebrání nezpůsobí vyložení nové. Nabídku bludiček v tůňce může hráč obnovit, pokud v ní na začátku jeho tahu zbývá jen jeden druh bludiček (pokud v ní není vůbec žádná, obnovit nabídku musí).

B) Stromový tah

Namísto výběru bludičky si hráč může vzít 1–3 dílky stromů ze zásoby a umístit je jednotlivě do svého lesa. Stromový tah slouží hlavně k zaplnění mezer nebo přípravě prostoru pro budoucí tvary.

Pokud má hráč svou kočku schovanou, otočí ji zpět na připravenou stranu.

Akce kočky

Pokud je kočka připravená, může ji hráč otočit (schovat) a provést jednu z nabízených akcí:

  • kompletně obnovit nabídku bludiček (= odhodit všechny bludičky v nabídce a rozložit nových 8) – lze provést pouze na začátku tahu hráče,
  • při základním tahu si může hráč vybrat libovolný z osmi „tetrisových“ tvarů v tůňce, nikoli jen jeden ze dvou sousedících se zvolenou bludičkou.

Konec kola

Kolo končí ve chvíli, kdy některý hráč zcela zaplní svou mřížku dílky. Ostatní hráči ještě odehrají tahy tak, aby měli všichni stejný počet tahů.

Poté si všichni hráči:

  • vyhodnotí body podle pěti karet přání,
  • získají případný bonus za kompletně zaplněnou mřížku,
  • mohou přesunout svou kočku na jiný dílek stromu v lese,
  • odstraní všechny dílky stromů (bludičky zůstávají!).

Pokud nešlo o 3. kolo, tak začne nové kolo s větší mřížkou pro budování lesa.

Konec hry

Partie Zářihvozdu končí po dohrání (a obodování) 3. kola. Vítězem se stává hráč s nejvyšším celkovým počtem bodů za všechna kola.

Zdroj popisu: Zatrolené hry

Videorecenze

Více o hře

Ke stažení

Další informace

Herní čas

do 60 min

Počet hráčů

1, 2, 3, 4

Doporučený věk

8+

Hodnocení

5+, 6+, 7+

Mechaniky

Pokládání dílků

Typ položky

Základní hra

Rok vydání

2025

Jazyk

Česky