Rok pandy

7,00 /den hraní

Jedné noci seděla panda mezi bambusovými rostlinami a zasněně žvýkala pár bambusových listů. Když vzhlédla k noční obloze, přemýšlela, proč není vlastně jedním z dvanácti zvířat čínského zvěrokruhu – v čem je třeba takový drak nebo zajíc lepší? A tak si řekla: „Musím vymyslet něco, kde budu společně s těmito zvířaty, a kde budu mít dokonce zvláštní roli.“ A než dojedla další list bambusu, zrodi…

Day based pricing : Rok pandy
7,00  / days
Kdy padne první kostka?
Kdy se vrátí do dračí slůje?
Kategorie: Štítek: Značka:

Popis

Jedné noci seděla panda mezi bambusovými rostlinami a zasněně žvýkala pár bambusových listů. Když vzhlédla k noční obloze, přemýšlela, proč není vlastně jedním z dvanácti zvířat čínského zvěrokruhu – v čem je třeba takový drak nebo zajíc lepší? A tak si řekla: „Musím vymyslet něco, kde budu společně s těmito zvířaty, a kde budu mít dokonce zvláštní roli.“ A než dojedla další list bambusu, zrodil se nápad na „Rok pandy“…

Rok pandy je karetní hra inspirovaná čínským zvěrokruhem, do něhož se přidává panda jako speciální prvek. Hráči se snaží zbavit všech svých karet rychleji než ostatní a vyhrávat štychy a sbírat body v podobě bambusových destiček. Při hře může být výhodné nejen vyhrát štych, ale někdy i prohrát, neboť karty zvířat vrácené do ruky se otáčejí a zvyšují svou hodnotu.

Příprava hry:

Hráči nejprve na herní ploše připraví zásobu žetonů bambusů, které ve hře slouží jako vítězné body. Poblíž umístí žeton pandí nálady a dohodnou se (nebo nechají na náhodě), kterou stranou bude při hře vzhůru. Na jedné straně je „Hladová panda“ (symbol pandy umožňuje ukradnutí jednoho bambusu předchozímu hráči ve štychu) a na opačné straně „Pandí otočka“ (symbol pandy umožňuje přetočení karty zvířete na silnou modrou verzi).

Dále hráčí zamíchají 5 karet živlů, které odpovídají živlům dle Feng-šuej a které mají svou odpovídající barvu. Hráči si náhodně po jedné vezmou (číslo na spodku karty živlu určí začínajícího hráče. Zbylé karty živlů se vrátí do krabice.

Poslední se připraví karty zvířat, které jsou také v pěti barvách jako karty živlů. Ke každé barvě/živlu patří 13 karet zvířat o různých bodových hodnotách (nejvyšší kartou je čínská dvojka) a mohou na sobě mít i nějaký symbol (panda, oheň, kapka, bambus). Navíc jsou tyto karty rozděleny na dvě poloviny: a) bílá – zvíře v jeho fyzické podobě a b) modrá – zvíře ve spirituální podobě s vylepšenými hodnotami.

Herní balíček pro partii hry připraví hráči tak, že k rozdaným kartám živlů přidají karty zvířat stejných živlů/barev a dohromady je smíchají do jednoho balíčku. Ve hře 2 hráčů se použijí 3 karty živlů se třemi sadami karet zvířat.

Průběh hry:

Hra se hraje na několik kol, přičemž každé začíná zamícháním herního balíčku a rozdáním 12 karet každému z hráčů (herní kolo hráči začínají s kartami bílou stranou vzhůru). Následně hráči hrají štychy do okamžiku, kdy zůstane jediný hráč mající nějaké karty v ruce. Poté buď hra končí (viz podmínky konce hry) nebo se pokračuje dalším kolem, které začíná hráč s nejméně body.

Hraní štychu:

  1. Začínající hráč zahraje jednu nebo více karet tvořících tzv. figuru. Figurou se rozumí (a) jedna kartu (např. 8), (b) sada (dva a více karet stejné hodnoty, např. A,A nebo J,J,J), (c) postupka dvou až pěti hodnot (nelze použít nejvyšší dvojku, např. 7,8,9), (d) formace (dvě a více shodných postupek; např. Q,K a Q,K). Ostatní hráči se pak střídají po směru hodinových ručiček a rozhodují se, zda chtějí aktuální figuru přebít, nebo pasovat.

  2. Hráč může přebít aktuální figuru a) shodnou figurou s kartami s vyšší hodnotou, b) bombou (4 a více karet se shodnými hodnotami; bombu lze přebít bombou o vyšší hodnotě ale nikoli kartou živlu) nebo c) zahráním karty živlu, která okamžitě vyhrává štych (karty živlů mají na sobě různé podmínky, kdy je lze použít a kdy ne; po zahrání karty živlu si hráč musí dobrat 2 karty z dobíracího balíčku).

  3. Pokud hráč nemůže nebo nechce přebít figuru, pasuje a daného štychu se již neúčastní. Pokud zahrál pouze karty zvířat bílou stranou vzhůru, vrací si je do ruky modrou stranou nahoru. Pokud ale zahrál i jen jednu kartu modrou stranou vzhůru, odhazuje všechny zahrané karty na odhazovací hromádku.

  4. Hráč, kterému patří poslední/aktuální figura, vyhrává štych, odkládá všechny karty zahrané do štychu na odhazovací hromádky a začíná nový štych vynesením nové figury.

Slavné vynesení:

Hráč, který se zbavil všech karet (kartu živlu lze kdykoli během tahu odhodit na odhazovací hromádku), obdrží vítězné body na konci štychu ve výši maximálního počtu karet v ruce jednoho z ostatních hráčů, přičemž nelze obdržet více než 7 vítězných bodů.

Konec hry:

Hra končí, jakmile některý z hráčů dosáhne 15 bodů. Hráč s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem. Pokud je skóre shodné, vítězí hráč, který jako první odhodil své karty v posledním kole.

Zdroj popisu: Zatrolené hry

Videorecenze

Více o hře

Další informace

Herní čas

do 120 min

Počet hráčů

2, 3, 4, 5

Doporučený věk

10+

Hodnocení

5+, 6+, 7+

Mechaniky

Budování tabla, Rozmisťování dělníků

Typ položky

Základní hra

Rok vydání

2025

Jazyk

Česky