Popis
Kdysi dávno zachránil mladý dobrodruh mocného džina uvězněného v srdci bažiny. Společně pak vybudovali magické město Cardia – místo, kde se setkává věda, magie i mechanické vynálezy. Dnes město vzkvétá, ale jeho budoucnost je nejistá. O moc soupeří čtyři frakce: rebelové z bažin, učenci z Akademie, vynálezci z Cechu a Dynastie, potomci původního hrdiny. Ten, kdo získá přízeň frakcí v podobě pečetních prstenů, se stane novým vládcem Cardie. V tomto duelu nejde o štěstí, ale o správné načasování, obětování správných karet a chytré využívání schopností.
Cardia je taktická karetní hra pro dva hráče. Oba hráči mají identické balíčky karet lišící se pouze rubem. Každá karta má hodnotu vlivu (1–16), patří k jedné ze čtyř frakcí a má vlastní schopnost. V každém kole hráči zahrají jednu kartu proti sobě, čímž vznikne střet (encounter). Karta s vyšším vlivem získá pečetní prsten, zatímco karta s nižším vlivem aktivuje svou schopnost – a právě zde se hra láme. Schopnosti mohou měnit vliv karet, rušit výsledky střetů, přesouvat prsteny nebo dokonce okamžitě ukončit hru. Cílem je získat pět pečetních prstenů dříve než soupeř nebo ho přivést do situace, kdy už nemůže hrát.
Příprava hry:
Hráči si sednou naproti sobě. Do středu stolu se připraví zásoba pečetních prstenů, modifikátorů vlivu a žetonů trvalých efektů. Vedle se položí balíček karet lokací lícem dolů (pro první hry se jejich efekt ignoruje). Každý hráč si vezme 16 karet základního balíčku (Deck I), zamíchá je a vytvoří z nich dobírací balíček. Z něj si dobere pět karet do ruky. Oba hráči si vezmou také dvě přehledové karty, které slouží jako tahák pravidel. Směr hry je dán orientací karet a určuje pořadí, v jakém se střety řadí vedle sebe.
Průběh hry:
Hra probíhá v opakujících se kolech, z nichž každé má tři fáze:
-
Vyložení karet. Oba hráči si z ruky vyberou jednu kartu a položí ji lícem dolů. Poté se karty současně otočí a porovná se jejich vliv. Karta s vyšším vlivem získá jeden pečetní prsten. Pokud je vliv stejný, střet končí remízou a žádný prsten se nezíská.
-
Aktivace schopnosti. Pouze karta, která prohrála střet, okamžitě aktivuje svou schopnost. To je klíčový prvek hry – někdy se vyplatí záměrně prohrát. Schopnosti mohou být okamžité nebo trvalé. Trvalé schopnosti zůstávají aktivní pomocí žetonu a mohou zpětně měnit i dřívější střety. Některé efekty upravují vliv karet pomocí modifikátorů, což může způsobit přesun již získaných pečetních prstenů.
-
Konec kola. Na konci kola si oba hráči doberou jednu kartu z balíčku. Pokud už nemohou dobírat, pokračují ve hře bez dobírání. Karty se nikdy znovu nemíchají – hra se postupně vyčerpává a směřuje k závěru.
Vyložené karty zůstávají ve hře a vytvářejí řadu střetů, na které se mohou později odkazovat další schopnosti. Právě práce s minulými střety dává hře její hloubku.
Varianta pro 4 hráče:
Cardia nabízí také týmovou variantu pro čtyři hráče. Hraje se ve dvou týmech po dvou, přičemž spoluhráči sedí naproti sobě. Každý hráč má vlastní balíček karet a vlastní sbírku pečetních prstenů, ale tým vítězí společně.
V každém kole všichni hráči současně vyloží jednu kartu proti hráči sedícímu naproti. Střety se vyhodnocují samostatně stejně jako ve hře pro dva hráče. Schopnosti karet však mohou ovlivňovat jak soupeře, tak spoluhráče, což přidává výrazně více taktických rozhodnutí a týmové koordinace.
Tým vítězí ve chvíli, kdy součet pečetních prstenů obou spoluhráčů dosáhne pěti (nebo jiná schopnost okamžitě ukončí hru). Pokud některý hráč nemůže zahrát kartu, jeho tým prohrává. Varianta pro čtyři hráče zachovává rychlost i napětí duelu, ale přidává prvek spolupráce, plánování a čtení záměrů nejen soupeřů, ale i vlastního týmu.
Konec hry:
Hra končí okamžitě, pokud nastane některá z následujících situací:
- soupeř nemůže ve fázi vyložení zahrát kartu;
- některá schopnost výslovně říká, že hráč vyhrává hru;
- na konci kola má hráč na svých kartách pět nebo více pečetních prstenů.
Pokud mají oba hráči na konci kola alespoň pět prstenů a stejný počet, hra pokračuje, dokud někdo nezíská převahu. Ve výjimečném případě, kdy oba hráči současně nemohou zahrát kartu, vítězí ten s více prsteny – nebo hra končí remízou.
Zdroj popisu: Zatrolené hry












